英雄联盟手游即将上线只求各自发展不针对王者荣耀海外版

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英雄联盟手游即将上线只求各自发展不针对王者荣耀海外版

可以预见,LOL手游上线能够吸引大量PC玩家,这是王者荣耀海外版做不到的,是一块大蛋糕。也就是说,LOL手游的目标从来都不是抢王者荣耀海外版的玩家,而是凭借便携性和峡谷情怀召回那些PC玩家,抢占国外MOBA手游市场。

至于很多人提到的王者荣耀海外版的社会属性。现实情况还是不错的,有一大群玩家可以建立自己的社交圈。社交属性不是王者荣耀海外版的护城河,王者荣耀海外版的护城河是那些没有玩过LOL PC游戏的纯荣耀玩家和舍不得放弃账号的老玩家。目前两款游戏的区别相当明显,不玩LOL的玩家很有可能不喜欢LOL手游,所以王者荣耀海外版的基本盘可以保留。

在后续吸引新玩家的过程中,王者荣耀海外版很可能会打得简单、率直、休闲,甚至可能更多的是女选手。另一方面,LOL手游将更具好胜和战略性,吸引有此需求的新玩家。

大致可以参考QQ和微信对市场进行细分,最终获得更大的市场份额。至于这两款游戏谁扮演QQ,谁扮演微信,还要看后续发展。我个人认为一个很重要的节点是LOL手游能否打造出一个像PC游戏一样的国际电竞联盟,这也是推出LOL手游的一个重要目标。王者荣耀海外版和电竞的国际化基本结束了,并没有一直在推进。而拥有LOL这个国际IP的LOL手游,可能会很有前途。

只要电子化竞争和国际化取得成功,那么LOL手游的未来肯定会比王者荣耀海外版更加明朗。还记得在微信问世之前,QQ就已经很火了,但它的受欢迎程度基本上只限于年轻学生,所以很难推广到其他年龄段。

好像现在的王者荣耀海外版,在国内手游MOBA已经所向披靡,但也仅限于国内玩家,很难推广到海外。于是,当时推出了微信,它也是一款即时通讯APP。于是,今天腾讯拿出了LOLM,也是一款手游MOBA。微信的任务是拓展其他年龄段的用户,而LOLM的任务是拓展海外市场,本质上首要目标不是争夺现有市场份额,不是内耗!

历史惊人地相似。这就是为什么我把QQ和微信用来打比方。因此,英雄联盟手游只求各自发展,不针对王者荣耀海外版。

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